0
Saltar al contenido
Silvanadesing
Inicio
Servicios
Sobre mí
Preguntas frecuentes
Contacto
Silvanadesing
Inicio
Servicios
Sobre mí
Preguntas frecuentes
Contacto
Inicio
Servicios
Sobre mí
Preguntas frecuentes
Contacto
Portada de presentación de un proyecto llamado Comercio. Incluye un logo circular colorido con segmentos en amarillo, naranja, azul y lila. Texto en la parte superior derecha que dice 'Comercia' y el subtítulo 'Tu negocio, claro y ordenado'. En la pa
Diagrama comparativo de problema y objetivo en estilo de infografía. Problema: pequeños comercios registran ventas de forma desordenada, dificultando entender el rendimiento del negocio. Objetivo: crear una experiencia digital simple y accesible para
Diagrama de roles y responsabilidades para un diseñador UX/UI, con íconos de una mujer y una lista en un clipboarding. La sección izquierda indica "Mi Rol: Diseñadora UX/UI" y la derecha señala "Responsabilidades" que incluyen investigación, síntesis
Diapositiva azul con texto en negro que dice 'FASE 1 - EMPATIZAR' a la izquierda y 'Proyecto: Comercio - Tu negocio, claro y ordenado.' a la derecha, separados por una línea delgada amarilla vertical
Documento en español titulado 'Contexto' que describe las dificultades de pequeños negocios sin herramientas de gestión claras, como control de ventas y stock, y la importancia de soluciones simples y accesibles.
Texto en una diapositiva que describe diferentes tipos de usuarios pequeños comerciantes, en el contexto de un análisis de usuarios: un comerciante tradicional, un emprendedor digital/híbrido y una microempresa familiar.
Mujer en una tienda con fondo de estantes con productos, utilizando un dispositivo portátil.
Un hombre con barba y camiseta gris, vestimenta amarilla, sosteniendo un teléfono móvil con una aplicación en la pantalla, en un mercado con puestos y gente al fondo.
Foto de una pareja conversando en una tienda de alimentos, con estantes llenos de productos al fondo y una mesa en primer plano.
Mapa de empatía para dueño de almacén, con categorías: Piensa y siente, Ganas, Dolores, Dice y hace, Escucha, con iconos y texto descriptivo, y una imagen central de una mujer en una tienda.
Mapa de empatía para emprendedores digitales con varias secciones que describen pensamientos, percepciones, dolores, ganancias, y acciones relacionadas con el uso de tecnologías y redes sociales, junto a una foto central de un hombre mostrando su tel
Mapa de empatía para microempresa familiar que incluye secciones como: Piensa y siente, Dificultades, Ganancias, Ver, Dice y hace, Escucha y Dolores, con una foto central de un hombre en un mercado al aire libre.
Página de presentación con el título '3. Necesidades detectadas' y lista de características de herramientas útiles: sencillas, visuales, accesibles, móviles y centralizadas, cada una con una breve descripción.
Página de un documento con texto en español que habla sobre puntos de dolor, desorden, falta de claridad, pérdida de información, dificultades con apps y problemas de sincronización en contextos de ventas y productos.
Texto en dos columnas en letras negras sobre fondo blanco. La columna izquierda dice: "5. Oportunidad de diseño. Crear una plataforma simple, ordenada y visual que permita a comerciantes registrar ventas en segundos y ver sus resultados de manera cla
Texto que explica la conclusión de la fase 1 de un estudio, destacando la importancia de registros consistentes y soluciones visuales rápidas para pequeños comerciantes y microempresas.
Diapositiva con título 'Fase 2 - Definir' y lista de puntos: Declaración del problema, Declaración del valor, Objetivo del proyecto, Producto mínimo viable (MVP), Qué funcionalidades quedan dentro y fuera.
Texto en diapositiva que describe la declaración del problema y la declaración del valor en una presentación sobre ventas y negocios, con encabezados en color azul y texto en negro.
Página de presentación titulada '3. Objetivo del proyecto' con puntos de objetivos como registrar ventas, ver resumen, identificar productos, controlar ingresos, facilitar decisiones y reducir tareas administrativas, con un resumen al final sobre cla
Página con títulos en azul y texto en negro sobre importancia de sistemas simples y funcionamiento en celulares para pequeños comercios.
Texto en diapositiva con consejos para registrar una venta rápida, incluyendo que sea fácil como mandar un WhatsApp, los datos deben convertirse en decisiones, no anotar si no hay resultado claro, y que el sistema debe dar confianza, concluyendo con
Diagrama de una presentación con el título '¿Qué queremos resolver exactamente?' y una lista de problemas empresariales, que incluye: La falta de visibilidad diaria del negocio, La pérdida constante de información, El exceso de herramientas dispersas
Diagrama de alcance del proyecto con listas de lo que incluye y no incluye para mantener un proyecto simple y realista.
Lista en una diapositiva con requisitos funcionales y emocionales para usuarios. La sección izquierda muestra requisitos funcionales como registrar venta, ver ventas diarias, semanales, mensuales, total acumulado, rankings, agregar, editar productos,
Texto en una página con dos secciones, la primera titulada '9. Criterios de éxito del proyecto' que lista criterios como incremento en ventas, revisión de panel, identificación de productos, reducción de errores y mejora de claridad. La segunda secci
Diapositiva con título 'FASE 3 – IDEAR' y lista de temas relacionados con la conceptualización de UI, incluyendo ideas para UI mobile-first, arquitectura simple, User Flow principal, ideas 'How Might We' en español, y otras ideas creativas.
Texto en pantalla que explica la realización de ejercicios para resolver problemas en pequeños comercios, centrados en diseño y funcionalidad.
Página con título en azul, que dice "¿Cómo podríamos...?") y varias preguntas en letra negra sobre posibles mejoras en ventas e información en negocios.
Lista de puntos sobre ideas y selección para soluciones: propuesta rápida de ventas, registrar en dos toques, tablero visual, totales y ranking de productos, tomar decisiones rápidas.
Lista de funciones de un sistema de gestión: edición desde móvil, ajuste de precios, sincronización familiar, registro compartido, exportación en CSV, reporte a contadores, ideas priorizadas por relevancia y facilidad de uso.
Boceto a mano en papel con ideas y elementos para una aplicación o proyecto, incluyendo botones numerados, diagramas, y notas en español, sobre una mesa con teclado y otros objetos.
Instrucciones para un flujo principal de usuario en una pantalla, en español, que detallan los pasos desde abrir la app hasta finalizar, incluyendo ingresar producto y agregar nota o cliente, con tiempos de flujo de 5 a 8 segundos y énfasis en clarid
Esquema de la arquitectura de la información en un sistema, con secciones para el inicio, productos, reportes y configuración, en español, con encabezado en azul terseido.
Diapositiva con conceptos iniciales de interfaz de usuario, dividida en tres columnas tituladas 'Dashboard', 'Registrar venta' y 'Productos'. La columna 'Dashboard' lista elementos como tarjetas grandes, números claros, círculo segmentado, colores su
Diapositiva con título 'FASE 4 - PROTOTIPAR' y lista de temas en español, incluyendo introducción, wireframes de baja fidelidad, flujos definidos y iteraciones antes del diseño visual, todo sobre fondo azul
Texto que explica cómo convertir soluciones definidas en interfaces de usuario claras y coherentes, y los beneficios de prototipos de baja fidelidad para validar la experiencia del usuario en desarrollo de aplicaciones.
Página con texto en colores azul y negro que presenta dos secciones. La primera titulada '1. Objetivo del prototipo' explica el objetivo de transformar ideas en una representación visual y listar funcionalidades del prototipo. La segunda sección, tit
Diapositivas que muestran los marcos de baja fidelidad para un diseño de interfaz móvil, con esquemas en escala de grises que representan diferentes pantallas o secciones de una aplicación o página web.
Página a doble columna con texto en español. La primera columna tiene el título '3. Estructura visual inicial' y lista cinco puntos sobre la estructura visual básica y su función como puente con la etapa final del diseño. La segunda columna tiene el
Cinco pantallas de un teléfono móvil que muestran el proceso de registro y simulación de venta en una aplicación llamada 'Comercia'. La primera pantalla muestra el logo y un botón para ingresar, la segunda muestra la interfaz principal de ventas con
Cuatro pantallas de una aplicación móvil de ventas, en la primera pantalla aparece el logo de "Comercia" y un botón que dice "Ingresar". La segunda muestra una interfaz con opciones de productos y ventas del día, un botón para registrar la venta. La
Tres pantallas de teléfonos móviles mostrando una aplicación llamada 'Comercia', con funciones relacionadas con ventas y estadísticas semanales, en diferentes etapas de uso desde la pantalla de inicio hasta la visualización de datos de ventas y gráfi
Mockups de la aplicación móvil de un menú para hamburguesas en tres pantallas. La primera muestra la pantalla de inicio con un botón para ingresar y registrarse. La segunda muestra la pantalla principal con iconos para productos más vendidos, ventas
Página de un documento con título en azul que dice "5. Prototipo interactivo" y texto en negro que describe la integración de pantallas, navegación, cierres de menús, registro de ventas, visualización de métricas y acceso a detalles para simular el f
Diapositiva con fondo turquesa que muestra el título 'FASE 5 – TESTEO' y un texto en español que describe objetivos de validar un flujo de diseño, incluyendo puntos como fácil de entender, rápido de usar, intuitivo para registrar ventas, claro en mét
Resumen de un documento con secciones tituladas '2. Metodología' y '3. Perfil de los participantes', destacando los puntos principales en cada sección.
Lista de tareas evaluadas en un documento, con títulos en color azul y texto en negro. Texto sobre las tareas: 'Las tareas fueron definidas según los flujos críticos del negocio', 'Navegar al gráfico 'Semana a semana'', 'Abrir y cerrar el menú hambur
Detalle de un documento en español con resultados de un test de diferentes tareas, incluyendo la registración de una venta, ver ventas del día, detalles del producto, semana a semana, y menú hamburguesa. El texto indica los niveles de éxito y comenta
Página de texto titulada '6. Principales hallazgos' que presenta una lista numerada de cuatro aspectos relacionados con informes o análisis: 1. Éxito del flujo de registro de ventas, 2. Necesidad de pequeños ajustes en métricas para mayor legibilidad
Lista de cambios aplicados después del testeo, incluyendo ajustes en el contraste, alineaciones, visibilidad, feedback visual y la incorporación de una pantalla de menú desplegado.
Diapositiva de presentación con título '8. Conclusión de la Fase 5'. Texto que dice: 'Los test confirmaron que Comercio es: Fácil de aprender, Rápido de usar en escenarios reales, Claro para comerciantes con distintos niveles de experiencia, Eficient
Diapositiva azul con texto en español que dice 'FASE 6 – RESULTADOS' y descripción adicional sobre la transformación de procesos por parte de un prototipo de comercio.
Texto describiendo cómo una app de comercio se transformó en un proceso claro, rápido y fácil de usar, destacando sus beneficios en velocidad y eficiencia para los usuarios, y los aspectos positivos de su interfaz.
Documento que compara el antes y después de la mejora en el proceso de registros de ventas y métricas en tiempo real, mostrando una lista de problemas anteriores y las soluciones implementadas que resultaron en mayor precisión y decisiones basadas en
Texto comparativo en formato de lista sobre dos enfoques en diseño de interfaz, en español latinoamericano. La sección 'Antes' describe problemas antiguos, y la sección 'Después' presenta mejoras en visualización y navegación, con ejemplos y resultad
Documento con texto en español que describe beneficios para el usuario y el negocio, en dos columnas tituladas 'Valor para el usuario' y 'Valor para el negocio'.
Página de presentación con título en azul y texto en negro en fondo blanco. Título: '5. Conclusión general'. Texto que describe la evolución de comercio de manual a digital, con la app logrando su promesa en las palabras 'Tu negocio, claro y ordenado
Portada de presentación con nombre 'Silvana Toledo Alvarez', ubicación 'Montevideo, Uruguay' y fecha 'Diciembre 2025' en fondo blanco.

Silvana Toledo Alvarez

Hecho con Squarespace

Ubicación

La Blanqueada
Montevideo, Uruguay

Contacto

silvana.asistente.virtualmkt@gmail.com
+598 095 235 561